llll TREEDT ALS EERSTE GIRLBAND TER WERELD VIRTUEEL OP IN FORTNITE

Grote wereldsterren als Billie Eilish, Lady Gaga, The Weeknd, Eminem, Ariana Grande, Travis Scott en Metallica stonden al op de affiche voor een virtueel optreden in Fortnite. Aan dat indrukwekkende lijstje mag nu ook llll toegevoegd worden. Ze zijn daarmee de eerste girlband ter wereld die virtueel optreedt in de videogame. Marie-Emilie, Gloria, Lina en Femke werden daarvoor omgetoverd tot levensechte avatars. Het zijn onderzoekers van de Thomas More-hogeschool die de meiden transformeerden naar pixel en Polygonen.

In november 2022 startte Thomas More het innovatieve onderzoeksproject Presence bij het Expertisecentrum Duurzaam Ondernemen en Digitale Innovatie. Dit project, gesteund door VLAIO en een begeleidingsgroep van meer dan twintig Vlaamse mediabedrijven, onderzocht hoe digitale representaties van objecten, personen en verhalen ontwikkeld kunnen worden en hoe deze in virtuele omgevingen geïntegreerd kunnen worden.

Making of
Making of

Na twee jaar intensief onderzoek presenteerde Presence een indrukwekkend pilootproject in samenwerking met platenfirma CNR Records. Centraal stond de girlband llll en hun optreden in Fortnite. Het project combineerde geavanceerde technologieën zoals motion captureface capture, fotogrammetrie en Unreal Engine om fotorealistische avatars te creëren en een interactieve virtuele wereld op te bouwen.

Het pilootproject bestond uit drie fases:

1. Datacaptatie: het vastleggen van bewegings- en gezichtsdata en het scannen van de artiesten.

2. Dataverwerking: de creatie van fotorealistische avatars met levensechte bewegingen en gezichtsuitdrukkingen.

3. Wereldcreatie: een virtuele wereld geïnspireerd op de videoclip van llll, toegankelijk voor het publiek via Fortnite.

“Dit innovatieve project toont aan hoe snel ontwikkelingen in extended realitytechnologieën en artificiële intelligentie de mogelijkheden binnen de mediasector uitbreiden”, vertelt projectleider Tom Verstappen“Ondanks uitdagingen op het gebied van kosten en storytelling, benadrukt Presence de toekomst van virtuele belevingen en het potentieel van strategische samenwerkingen."

Ook llll is heel enthousiast over het resultaat: “Het creëren van ons virtuele optreden in Fortnite is niet met een vingerknip ontstaan. We hebben ontelbare foto’s en video’s van ons laten maken om onze bewegingen, gezichtsuitdrukkingen en energie perfect vast te leggen. En hoe cool is het resultaat wel niet? We willen het team van Thomas More enorm bedanken en we hopen dat alle Fortnite-spelers het super leuk zullen vinden.”

Hoe IIII vinden op Fortnite
Hoe IIII vinden op Fortnite

Meer informatie over de resultaten van Presence is beschikbaar via https://thomasmore.be/nl/presence of neem contact op met onderzoeker Tom Verstappen.

Tom Verstappen

Thomas More Mechelen-Antwerpen vzw

 

Persberichten in je mailbox

Door op "Inschrijven" te klikken, bevestig ik dat ik het Privacybeleid gelezen heb en ermee akkoord ga.

Over Thomas More Research

Binnen Thomas More-hogeschool doen we aan praktijkgericht onderzoek. Hiermee ontwikkelen we nieuwe kennis, inzichten en innovatieve producten of diensten. We passen wetenschappelijke kennis toe in specifieke professionele situaties en stimuleren op die manier innovatie bij bedrijven en in de maatschappij.